Nooooooon moi je suis allé côté Ligue car vous avez dit ligue alors tout le monde côté ligue à point c'est tout !!!!
La toute 1ère impression C'est au choix du personnage qu'elle se fait. Là où la plupart des mmo possèdent 3-4 classes de départ avec spécialisations par la suite, Allods demande de choisir sa classe parmis les 8 dès le départ.
Que dire des classesOn retrouve donc le guerrier et le palouf qui commencent en cuir (car il n'y pas de maille dans Allods) et passent ensuite à la plaque. Ensuite viens le rodeur et oh ?! stupeur !?! pas d'asassin !
Le prêtre porte tissu puis cuir puis plaque !
Arrive nos amis de la nature , non pas les nudistes mais les druides appelés plus généralement tribalistes.
Les traditionnels mages et invocateurs de pets (raah j'aurais dû écrire familier çà aurait éviter toute connotation gazéifiée

)
La dernière classe fait un peu office de nouveauté (je ne l'ai pas essayé mais Arwenne pourra confirmer ou pas). il s'agit des psioniques. C'est en fait une classe dédiée au crowd control.
Heureusement qu'ils n'ont pas éclater les prêtres sur 2 classes : les soigneurs et les buffeurs. Et puis les guerriers aussi auraient pû être subdiviser suivant qu'ils sont tank, berserk ou lancier etc etc etc ^^
Les racesAu nombre de six, on reste dans le grand classique mis à part le fait que les noms changent.
Côté ligue, les Kanians sont les humains et les tapettes sont les elfes. Rien de bien nouveau à l'exception de la dernière race : les Gibberling. Cette race est à 1ère vue déroutante car on ne joue pas 1 avatar mais 3 petites boules de poils.
Côté empire (les mechants mais tout est relatif ^^) : les orcs sont de la partie. Les 2 autres races sont :
- les Arisens (un mix entre elfes noirs, necromungers (cf. Les Chroniques de Riddick) et necrons (cf. Warhammer 40k)).
- les Xadaganiens (à tes souhaits !) qui représent les steampunk du jeu. Ce sont en fait des humains qui ont trop manger de gnômes (en rapport avec l'ingénierie gnôme dans l'univers Warcraft).
Pour finir sur les races : toute les classes ne sont pas disponibles pour toutes les races (rien de bien novateur de ce côté) et chaques classe possède sa propre appelation suivant la race.
Le gameplayLa chose la plus déroutante reste l'absence d'auto-attaque. Chaque coup porté à l'adversaire nécessite d'appuyer sur une touche et comme j'ai pû le dire à Arwenne et Utch, par moment on a l'impression de jouer du piano
Au tout 1er abord, on peut trouver çà nul mais finalement le gameplay n'en est pas pour autant handicapé. Il est juste différent.
Côté graphismeOn ne passera pas à côté de l'incontournable comparaison à WoW. Même le logo de Allods rappelle celui de WoW. Les couleurs sont chatoyantes et contrastent avec l'habituelle pâleur des jeu asiatiques (jeu kawaï exclus).
La zone de départ, censée accrocher le joueur, manque un peu de richesse. Ce qui m'a frappé, ce sont certains arbres qui m'ont fait replonger 10 ans en arrière en matière de 3D (vous savez l'époque ou les sapins étaient constitués de 2 forme géométrique triangulaires entrecroisées avec la base côté sol). Attentif à ce détail, la suite m'a rassuré et les arbres qui suivent sont conformes à ce que l'on peut attendre aujourd'hui. C'est même plus bien foutu.
Côté équipementOn se rapproche de nouveau de WoW. Le matériel de départ est pas très folichon, fort heureusement, on a la possibilité d'en changer fréquemment. Les types d'équipement sont également un peu plus nombreux que la moyenne : capes et chemises sont rarement une catégorie à part entière d'équipement, ...
Parlons XPDe ce côté Allors se résume à mon sens en 2 points :
- un point positif : pas de monster bashing mais que des quêtes
- un point déjà vu mais tourné à la sauce Allods : plus on passe de temps à tuer des monstres et plus l'expérience est remplacée par de la lassitude. Celà fait quand même augmenter normalement l'XP acquise mais dans une couleur différente. En se rendant auprès d'un aubergiste, on peut reconvertir la lassitude en XP. Il convient néanmoins de rester vigilant à la quantité maximale de lassisude au delà de laquelle l'xp est perdue.
Ceci renforce un petit peu l'inutilité du bashing.
Pour conclureMon avis semble être celui de la plupart des testeurs. Allods est un jeu qui ne fait pas mouche dès le départ mais on s'y attache petit à petit. Ceux qui n'ont pas aimé WoW ont 90% de chances voir plus de ne pas aimer Allods.
Je n'ai pas encore tester l'artisanat qui semble ne pas couvrir les armes mais seulement les armures et potions. D'après ce que j'ai lu et comme dans Nostale, l'artisanat se fait sous forme de mini jeux.
Voilà voilà.
Au plaisir de vous voir in-game.